Thursday 21 December 2017

Hopper trading system minecraft no Brasil


Hoppers pode enfrentar para baixo ou para os lados. Um funil pode ser usado como um recipiente, como um ingrediente crafting, e como um componente redstone. Uma tremonha tem um tubo de saída na sua parte inferior que pode virar para baixo ou para os lados e fornece feedback visual de qual direção a tremonha irá produzir itens para se um recipiente estiver presente. Para colocar uma tremonha, use o controle Place Block (Bloquear posição) enquanto apontando para a superfície à qual sua saída deve enfrentar (uma tremonha não se orientará automaticamente para apontar para um recipiente). Para colocar uma tremonha de modo que fique voltada para um recipiente (ou outro bloco que tenha uma interação de Item de Uso), esgueirar-se ao colocar a tremonha. Uma tremonha colocada enquanto apontando para o fundo de um bloco irá re-orientar para baixo para baixo em vez disso. As tremonhas não mudam de direcção depois de serem colocadas e não estão colocadas no recipiente que estão de frente, o recipiente pode ser removido ea tremonha continuará a enfrentar na mesma direcção. As tremonhas não podem ser movidas por pistões. Edições de computador e console Apesar de não aparecer como um bloco sólido, anexado blocos, tais como trilhos. Alavancas Tripwire e pó de redstone podem ser colocados em cima de funis (mas não em seu lado). Container Edit Hopper GUI mostrando as tremonhas cinco slots de inventário na parte superior e os jogadores inventário abaixo. Um funil pode ser usado como um recipiente e tem 5 slots de espaço de inventário. Para abrir a GUI da tremonha, use o controle Use Block de ItemPlace. Para mover itens entre o inventário da tremonha e o inventário ou hotbar da tremonha enquanto a GUI da tremonha estiver aberta, arraste ou deslize os itens. Para sair da GUI da tremonha, use o controle Esc. Por padrão, a GUI de uma tremonha é chamada Item Hopper. Uma etiqueta GUI de funil pode ser alterada nomeando a tremonha em uma bigorna antes de colocá-la, ou usando o comando blockdata (por exemplo, para rotular uma tremonha em (0,64,0) Alices Hopper, use blockdata 0 64 0). Uma tremonha pode ser bloqueada (ou posteriormente desbloqueada) definindo as hoppers Lock tag com o comando blockdata. Se uma etiqueta de bloqueio de hoppers não estiver em branco, a tremonha não pode ser acessada exceto por jogadores segurando um item com o mesmo nome que o texto Lock tags. Por exemplo, para bloquear uma tremonha em (0,64,0) para que somente os jogadores que possuem um item chamado Alices Key possam acessar a tremonha, use blockdata 0 64 0. Crafting ingrediente Editar Um funil pode ser usado para criar um minecart com funil. Componente Redstone Editar Um funil pode ser usado para sugar itens do item acima dele ou para transferir itens para ou de outros recipientes. Os funis são mecanismos redstone e podem ser ativados por: Um componente de energia ativo adjacente. Por exemplo, uma tocha redstone (exceto que uma tocha redstone não vai ativar um funil que está ligado a), um bloco de redstone. Um sensor de luz do dia. Etc. Um bloco alimentado adjacente (por exemplo, um bloco opaco com uma tocha de redstone ativa sob ele) Um comparador redstone alimentado ou redstone repetidor voltado para a tremonha Pó redstone adjacente psto configurado para apontar para o funil (ou em cima dele) ou sem direção Uma tremonha não é ativada pela poeira redstone adjacente que é configurada para apontar para longe dela. Um comportamento de hoppers é o oposto da maioria dos componentes redstone, na medida em que executa ações enquanto não é ativado e pára de executar ações quando ativado. Deste modo, uma tremonha desactivada é descrita como activada e uma tremonha activada é descrita como desactivada. Um funil habilitado pode fazer três coisas (tudo ao mesmo tempo): sugue entidades do item (itens flutuantes no mundo) em seu inventário a partir do espaço acima dele puxa um único item para o seu inventário a partir de um recipiente acima dele empurrar um único item de Seu próprio inventário em um recipiente que está enfrentando As entidades do artigo podem ser sugadas se estiverem em qualquer lugar dentro do espaço dos blocos acima da tremonha, assim que podem ser sugadas mesmo se sentando em um bloco parcial acima do funil (por exemplo, em uma laje) Ou mesmo se dentro de um bloco cheio acima da tremonha (porque eles estão subindo através de blocos sólidos ou porque foram convocados lá). As entidades do item não serão sugadas se estiverem mais de um bloco acima da tremonha (por exemplo, um item em um bloco de pedra acima de uma tremonha não será sugado). Hoppers verificar para as entidades item acima deles cada jogo tick e pode sugá-los em antes mesmo do item entidades são destruídas por lava acima do funil, ou antes de serem apanhados pelos jogadores. Hoppers com recipientes acima deles (fornos, cofres, outras tremonhas, etc.) não sugam entidades de item acima deles (e nem mesmo verificam por eles, reduzindo o número de atualizações requeridas por funis). Hoppers puxar antes de empurrar Se os itens são colocados no peito superior, o peito do meio não receberá quaisquer itens até o funil inferior se enche, porque o funil inferior puxa itens da tremonha média antes do funil médio pode empurrar itens para o peito. Hoppers têm um tempo de cooldown de transferência. Depois de puxar ou empurrar itens, um funil vai esperar 4 carrapatos redstone (8 ticks jogo, ou 0,4 segundos, barrando atraso) antes de puxar ou empurrar novamente (uma taxa de transferência de 2,5 itens por segundo, exceto lag). Item puxa e empurra são processados ​​no mesmo jogo tick, mas puxa são processados ​​antes empurra (ver esquemático, à direita). As entidades do item podem ser sugadas a qualquer momento, sem afetar o tempo de cooldown da transferência do item e podem ser sugadas como pilhas inteiras (em vez de um único item por vez). Uma tremonha sempre tenta puxar ou sugar itens para o slot mais à esquerda (porque o slot está vazio ou porque contém uma pilha incompleta do item sendo puxado) e empurra itens de seus slots mais à esquerda antes de empurrá-los dos slots mais à direita Não vai começar a empurrar itens de seu segundo slot antes de seu primeiro está vazio, a partir do seu terceiro slot antes dos dois primeiros estão vazios, etc) a menos que o recipiente está empurrando em só pode aceitar itens das trelas slots rightmost (porque o recipiente está cheio Exceto para pilhas incompletas correspondentes aos itens mais à direita da tremonha). Um funil não sugará nem puxará itens, mesmo quando ativado, se não tiver slots disponíveis para aceitar itens disponíveis (não há slots vazios e pilhas incompletas de itens que correspondem a itens disponíveis). Da mesma forma, uma tremonha empurra os itens para os slots disponíveis no topo esquerdo dos contêineres antes dos slots inferiores direito e deixará de empurrar itens se não houver slots disponíveis para empurrar os itens. Alguns recipientes interagem com funis de formas específicas: Dispenser Dropper Shulker Box Dispensers, droppers e shulker boxes interagem com funis normalmente. Beacon Um funil pode empurrar apenas diamantes. Esmeraldas Lingotes de ouro. E lingotes de ferro em um farol. Embora a interface de baliza geralmente só permita que um único item seja colocado no balizamento, um funil pode empurrar uma pilha inteira de itens para o buraco de inventário de balizas. Esses itens também podem ser removidos por um funil abaixo do farol. Stand de cerveja Um funil acima de um carrinho de cerveja só vai encher o slot ingrediente superior e só irá empurrar ingredientes de poção para esse slot. Uma tremonha para o lado de um carrinho de cerveja só empurrar garrafas de água e poções para o fundo três slots (e se houver um ingrediente no slot superior, apenas se o item poderia ser fabricado por esse ingrediente), ou empurrar chama pó em A ranhura do combustível. Uma tremonha debaixo de um carrinho de cerveja só puxa a partir dos três slots inferiores, quer a cerveja esteja acabada ou não mantenha a tremonha desativada para permitir que as poções terminem de preparar cerveja. Peito preso peito Grandes baús e grandes baús presos são tratados como uma única unidade: uma tremonha colocada em um grande peito irá encher todo o peito, e um funil debaixo de um grande baú vai esvaziar todo o peito. Armários presos sendo acessados ​​por um jogador irá desativar qualquer tremonha adjacente (que é o comportamento normal de um funil ao lado de uma fonte de energia ativa). Forno Um funil acima de uma fornalha só vai encher o slot ingrediente, mas vai empurrar todos os itens, até mesmo itens que não podem ser fundidos em uma fornalha. Uma tremonha para o lado de uma fornalha só vai encher o slot de combustível e só irá empurrar itens para que slot que pode ser usado como combustível no forno. Uma tremonha abaixo de um forno só puxará a partir do slot de saída do forno (exceto que também puxará os baldes vazios do compartimento de combustível dos fornos deixados por usar um balde de lava como combustível). Um funil que remove itens de um forno não produzirá pontos de experiência. Hopper Uma seqüência de três ou mais funis, cada empurrando itens para o próximo, é conhecido como um tubo de funil. Tubos de funil horizontais simplesmente transferir itens com a taxa esperada de 2,5 itens por segundo, mas o comportamento da tubulação de tremonha vertical pode ser difícil de entender porque os funis estão puxando e empurrando itens entre eles. Se um tubo de tremonha vertical puxar itens de um recipiente, ele simplesmente transferir itens a 2,5 itens por segundo (porque a taxa de transferência é limitada pelo primeiro hopper puxar itens do recipiente), mas se uma pilha de itens está em um tubo vertical (Porque uma entidade de pilha de itens foi sugada ou colocada por um jogador) os itens serão transferidos duas vezes mais rápido porque a tremonha com a pilha de itens está empurrando itens para baixo enquanto a tremonha abaixo dele também puxa itens para baixo. Porque puxa e empurra ocorrem no mesmo jogo tiquetaque, um redstone comparador que mede a plenitude de um funil em um tubo de funil normalmente ficará simplesmente alimentado como um fluxo contínuo de itens flui através de (em vez de piscar e desligar para cada item), mas Certos funis em uma tubulação de tremonha vertical nunca podem alimentar seus comparadores, mesmo com um fluxo contínuo de itens, porque seus itens obter puxado deles um tiquetaque jogo após os itens são empurrados para eles, o que não produz um estado o tempo suficiente para um comparador para medir (Os comparadores precisam de entradas pelo menos 1,5 carrapatos redstone longo para produzir uma saída). Minecart com peito Minecart com tremonha Os funis preencherão minecarts com peitos ou funil se qualquer parte do minecart está no espaço que a tremonha está apontando. Hoppers também pode ter itens de minecarts acima deles (trilhos podem ser colocados diretamente em cima de funis). Uma tremonha não descarrega um minecart que está em um trilho do detector acima da tremonha, porque o trilho do detector desativará a tremonha (o que é comportamento normal para uma tremonha próxima a uma fonte de energia ativa). Ender Chest Hoppers não pode remover itens ou colocar itens em caixas ender. Eles não interagem com eles de forma alguma. Uma tremonha incapacitada não puxa itens de cima (incluindo entidades do item) ou os empurra para fora, mas pode receber itens de outros conta-gotas e tremonhas e pode ter seus itens removidos por outro tremonha abaixo dele. Para parar a transferência de itens em um tubo de tremonha horizontal, somente um funil precisa ser desativado, mas para parar a transferência de itens em um tubo de tremonha vertical, é necessário desativar duas tremonhas em uma fileira (porque se houver um único funil desativado, a tremonha Acima ele ainda pode empurrar itens para ele e o funil abaixo dele ainda pode puxar itens dele). Um funil tem um nome ID de minecraft: funil e é ainda definido por seus dados de bloco e entidade de bloco. Um funil também tem um estado de bloco que é esperado para substituir a funcionalidade de dados de bloco em uma versão futura. Bloquear dados Editar Um alimentador usa seus dados de bloco para especificar sua orientação e status de ativação. TutorialsHopper Classificador de estouro de prova, layout para uma célula. Se o peito de saída dupla enche, no entanto, o design acima irá quebrar células adjacentes devido ao sinal da tremonha superior a 2. Este design alternativo evita que. A tremonha superior aqui conterá 41 do item que está sendo ordenado em um entalhe, com os outros quatro entalhes tendo um cada de algum item que empilha a 64 e nunca passará pelo sorter (um artigo arbitrário renomeado em uma bigorna pode ser usado para Esta finalidade). Componentes Editar Há dois componentes para um classificador de itens: o item de canal eo componente de classificação (s). Aqui está uma analogia para esclarecer isso: o canal do item é como um rio, e os componentes de classificação podem ser imaginados como redes que só capturam certos itens. O rio termina em uma lixeira (o lixo peito). O canal do item é simplesmente um caminho que os itens percorrem. Pode ser uma cadeia horizontal de tremonhas, ou um canal de água. Os funis debaixo da corrente da tremonha ou do canal da água agem como a rede e extraem os itens. Os componentes de triagem são compostos por tremonhas. Para permitir que a deposição ea extracção sejam alternadas independentemente, devem ser utilizadas duas tremonhas: uma em cima da outra e a superior apontada para os lados. A tremonha superior deve ser conectada ao comparador, que alimentará a tremonha inferior (que retira itens da tremonha superior). Os minérios e os itens que podem ser cozidos podem ser fundidos automaticamente enquanto você estiver fora. Coisas que você quer ser cookedsmelted ir para o peito superior, combustível para o inferior. O produto é recolhido na tremonha inferior ou então redirecionado para outra tremonha ou para outra caixa. Note que a tremonha pode colocar no combustível não só do lado, mas também da frente ou atrás. Conecte 4 funis em um círculo (crie um apontando para nada, aponte um 2º para ele enquanto agachado, destrua o primeiro e use o 2º como o início do seu círculo desde que o seu primeiro apontar para a direção certa). Coloque qualquer item que não empilhar (um machado de madeira, por exemplo) em qualquer um dos funis. Anexar um comparador para qualquer um dos funis. Ele vai dar um sinal cada vez que o item passa por esse funil. Se você quiser que ele ative mais frequentemente faça um relógio de 2 hopper. Se você quiser ativá-lo menos frequentemente, coloque mais funis. Slow Clock Edit Conecte dois funis (vamos chamá-los de funil A e B) com suas saídas voltadas uma para a outra. Medir suas saídas com comparadores (comparador A e B). Conecte as saídas dos comparadores aos repetidores (repetidor A e B), adicione os repetidores perpendicularmente para torná-los bloqueáveis ​​(bloqueio A e B). Conecte a saída do repetidor A à tremonha B e bloqueie B e a saída da repetidora B à tremonha A e bloqueie A. Para iniciar o relógio, jogue os itens em uma das tremonhas. A velocidade do relógio dependerá da quantidade de itens que circulam no sistema, com a maior duração sendo 128 segundos no caso de 5 pilhas de 64 itens. Às vezes precisamos de uma forma de armazenamento maior do que apenas um único peito grande. O que precisamos é de um único recipiente de saída que será preenchido automaticamente com o conteúdo de um grande conjunto de outros recipientes de preferência escondidos atrás de uma parede ou um teto. Chamamos esse sistema de silo ou de armazenamento em massa. A forma básica Editar Esta é uma forma básica de silo com 4 baús grandes (216 slots) mais 5 tremonhas (25 slots), total de 270 slots. I e O representam recipientes de entrada e saída, respectivamente. Esta é uma forma básica de silo com 3 grandes baús. É 3 blocos de largura, 5 blocos de altura, e é tileable. A entrada real do sistema é o funil abaixo de I assim que você pode empurrar artigos nele do lado não somente de acima. A tremonha mais baixa pode, obviamente, ser substituída por uma tremonha virada para qualquer direção, alimentando outra tremonha. Se você quiser usar um baú para o recipiente de saída, pode ser aconselhável usar um peito preso em vez de um normal. Esta forma de reabastecimento item fica suspenso enquanto você está acessando o peito para que você possa retornar itens no caso de você tomou mais itens do que você precisa. Formulários estendidos Editar Seu verdadeiro poder vem da extensibilidade. Aqui estão alguns exemplos de formulários estendidos. Tudo isso ainda é tileable. Moving itens O funil é um bloco que é usado para coletar itens do ambiente, ou para mover itens entre recipientes. A tremonha é trabalhada a partir de ferro e uma caixa: Clique com o botão direito do mouse em uma tremonha para ver o seu inventário: tem cinco slots em que os itens podem ser colocados. Os itens que caem sobre o funil também entrarão no seu inventário, se houver espaço para eles. A extremidade estreita de uma tremonha irá anexar ao bloco que você clicar para colocá-lo. Se esse item é um recipiente (uma caixa, forno, dispensador, conta-gotas, carrinho de cerveja ou outro funil), então a tremonha vai passar itens para a frente em que o recipiente. DICA: Para anexar uma tremonha a outro recipiente, mantenha pressionada a tecla SHIFT enquanto clica. Estes ovos de galinhas vai acabar no peito Hoppers também irá sugar itens fora de recipientes que estão diretamente acima deles. Isso facilita a operação automática de itens como fornalhas e suportes de cerveja. Esta configuração permite fácil fundição e cozinhar em um forno autônomo. Há uma desvantagem em usar tremonhas para esvaziar seus fornos: você não tem nenhuma experiência para isso. Hopper pipelines Hoppers podem ser ligados entre si para formar um gasoduto que transporta mercadorias de forma eficiente. Controlando o fluxo Aplicando uma corrente redstone a uma tremonha irá impedi-lo de transferir itens. Droppers e Dispensers Os conta-gotas e dispensers são similar-olhando blocos que podem manipular artigos. Ambos podem conter nove pilhas de itens, e liberá-los um de cada vez quando eles recebem um sinal redstone. Crafting Os conta-gotas ejectar itens suavemente, ou alimentá-los em um recipiente adjacente, como um peito ou funil. Se um item cair no chão, será como se o jogador tivesse caído, e eles desaparecerão após 5 minutos. Os conta-gotas podem ser empilhados para fazer elevadores de itens. Aqui está o nosso tutorial. Dispensers Crafting Dispenser também ejetar itens quando desencadeada, mas para muitos tipos de item que eles não apenas cuspir-los, eles operá-los como se o jogador tinha feito um clique direito Projectos (setas, ovos, bolas de neve, splash poções, fogos de artifício etc.) Ser demitido em vez de ser descartado. Um sílex e aço incendiarão qualquer coisa inflamável. O TNT será colocado e inflamado, e a farinha de osso será aplicada às culturas. Um dispensador contendo um balde de água ou lava irá colocar a água ou lava na frente dele quando disparado e se acionado novamente ele vai sugar a água ou lava de volta. Um dispenser colocará minecarts em trilhos ou em barcos na água, pronto para que o jogador comece dentro Se não houver nenhum trilho ou água no lugar direito, deixará cair o artigo melhor que colocá-lo.

No comments:

Post a Comment